http://www.blendswap.com/
https://sketchfab.com/
http://www.turbosquid.com/
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You can attach the MonoDevelop debugger to an Android device with ADB via TCP/IP. The process is des
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Neuen Shader anlegen - "SimpleGrabPassBlur"Shader "Custom/SimpleGrabPassBlur" {
Properties {
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Alle Objekte einer Szene laden:
Resources.FindObjectsOfType(typeof(UnityEngine.Object));
Messungen
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d68046a4-2f86-4767-8cd4-9f0ca22e93a9|0|.0|96d5b379-7e1d-4dac-a6ba-1e50db561b04
Animator nimmt gewünschten Zustand ein, Animation wird aber nicht abgespielt, bzw. beeinflusst
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3e060ede-4a68-4dd8-b05b-ffe72ab1e986|0|.0|96d5b379-7e1d-4dac-a6ba-1e50db561b04
[Range(0, 100)]public float MyValue;[Header("Hi there!")]public string TheHeader = "Header!";[Toolti
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7c1a8697-5758-4ff0-8b63-5a9ba3d4a353|0|.0|96d5b379-7e1d-4dac-a6ba-1e50db561b04
Quelle: http://docs.unity3d.com/Manual/MobileOptimisation.html
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http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.htmlStatic BatchingStatische Objekte sollten als "st
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http://www.edy.es/dev/docs/unity-5-lighting-cookbook/
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Zusammenfassung aus https://software.intel.com/en-us/blogs/2015/02/05/fix-memory-audio-texture-
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