Objekte welche statischen Schatten ("baked") empfangen sollen, sollten im Modell "Generate Lightmap UVs" aktiviert haben.
Unity nutzt dann den 2. UV-Kanal zum Ablegen der Schatteninformationen.
In den Lighting-Einstellungen der Szene sollte dann "Baked GI" aktiviert sein. (Nicht mit "Precomputed Realtime GI" kombinieren!)
Ausführung der Berechnung bzw. "Auto"Aktivierung nicht vergessen.
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