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DrawCall - Optimierungen

Static Batching

Statische Objekte sollten als "static" markiert werden, Unity fasst diese Objekte dann in einem DrawCall zusammen.
Allerdings nur Objekte, welche das selbe Material verwenden. D.h. hier sollten "Texture atlases" verwendet werden.



Dynamic Batching

Unity fasst nicht statische Objekte automatisch fürs "Dynamic Batching" zusammen.
Bedingungen:
  • Objekte welche unter 900 vertex (Ecken) haben
  • gleiche Skalierung
  • gleiches Material
  • keine Lightmaps
  • keine Multi-Pass Shader

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